# 出海小游戏开发者素材实操手册

# 前言

一款游戏想吸引用户,首先要有高质量的封面素材。

  1. 封面图是用户是否进入游戏的第一指标,“找得到”才有可能进入并产生长线留存。
  2. 不同市场用户偏好不同,不能照搬国内素材。

# 一、封面素材通用经验:视觉元素+内容元素的结合

从内容维度和视觉维度总结,观察到海外爆款小游戏的素材都具有以下特征:打击感/参与感显示、无文字或小文字、玩法明确、元素有主次、色彩鲜明不杂乱、剧情/主题添加。
封面素材通用

# 1.色彩选区具体方法

# ① 颜色要互相有对比才能让玩家更好的捕捉信息

使用互补色,如“蓝色——橙色”“红色——绿色”可以使各种元素更清晰可读,更好的被区分。
示例

# ② 用标准的色卡而不是迷恋自己调色

参考主流的配色方案,然后多尝试几款,选出最合适的那个——可以使用在线色卡平台Coolors
示例

# ③ 尽量用亮色调而不是灰色调,但也要避免过于刺激

可以看到图中同一场景,明显灰色调的更视觉吸引更差,更容易被忽略。
示例

# ④ 低饱和度的颜色用于背景,高饱和的用于主要元素,尽量遵循6:3:1的原则

即60%的背景区域用中性颜色;30%的区域使用次级配色;10%的区域用高饱和度点缀和高亮。
示例

# 2. 怎么让封面素材看起来有主次

# ① 不光区分大小,更要将其放在中心位置

主元素建议占据画面30%-50%,确保一眼就能识别;放在图层第一层和中心位置或是黄金分割点上(横向或纵向1/3处)。

# ② 清晰度/元素细节有层次

主体元素清晰度更好且有更多细节,比如描边、发光、高亮特效;相对来说背景可以模糊或虚化处理。
示例

# 3. 如何让封面有打击感/参与感

# ① 突出动态或动作瞬间

选取游戏中的 “打击瞬间” 、“动作高光” 等画面,直观传递游戏爽感。

# ② 添加视觉特效

使用发光、放大、速度线、碎片爆炸等特效,营造强烈的视觉冲击力,吸引玩家点击。

# ③ 适当加入交互引导

封面里适当加入手指点击、划动或指示箭头等,让玩家感受到自己能参与和操控游戏。
交互引导

# 4. 玩法一目了然的封面

# ① 玩法动作用单图直观展示

选择清晰易懂的操作瞬间,明确表达游戏的核心操作,如“三个物体配对消除”,“方块合并消除”等。
明确表达的封面

# ② 避免歧义和误导性画面

尽量避免使用与实际玩法无关或容易让人误解的图片。
示例

# 5. 关于剧情/主题的添加

# ① 添加辨识度高/知名度高的角色/主题

比如“卡皮巴拉”“Tung tung tung sahur”“三只脚耐克鲨鱼”这类不侵权的角色,恐龙、吸血鬼等大众熟知的题材,可以快速吸引到玩家注意。
示例

# ② 选择游戏中有代表性的角色或场景

如果游戏人物、场景制作的比较精美,可以选用游戏中最具有辨识度的角色、场景,比如“逃脱迷宫”“打开宝箱”等,强化封面趣味性和故事性。
示例

# ③ 模仿知名大型游戏的设计风格、主题素材

示例

tips:看素材在清晰度很低模糊的情况下,也能大概看出来是玩什么的,那就是成功做到了这几点。
不清晰但也不错的一些例子:
示例1

# 二、不同类型游戏的封面素材做法

# 1. 重度操作类游戏

对应子类:格斗游戏、枪战射击、赛车类、足球类等
核心目标:营造冲击力、速度感、打击感
操作步骤:
① 从游戏画面/素材库中找角色“攻击瞬间”“漂移”“碰撞”等元素。
② 用图片工具(如Canva/PS)加上速度线、火焰、震动特效素材 。
③ 可选择插入1句短文案如:“连招爆打”、“冲线0.1秒”、 “5v5” 。
④ 确保角色占画面30%以上,主体通过加动作特效突出,背景可虚化或暗化。

成功封面 VS 一般封面
示例
两个封面都是红-蓝对比,但是成功封面突出了游戏玩法信息、动态呈现;而失败封面静态,且背景与人物同色,信息阅读不友好。

# 2. 深度玩法类游戏

对应子类:塔防、模拟经营、沙盒类等
核心目标:体现升级演化、资源经营、战略推进
操作步骤:
① 可以对比初始和升级后画面:一个为初始状态,一个为升级或建设后的画面。
② 在画面上标注前后状态,如“LV1 → LV10”或“金币×10倍”、“人口x1000”等。
③ 可在画面上加金币掉落、建筑修建、士兵增强等动效。
④ 可插入宣传短语如:“升级秒变强”、“从0开始建城市”。
⑤ 色调推荐:绿色、橙黄色,简洁温和。

成功封面 VS 一般封面
示例
左侧封面通过主体的小人让玩家有代入感,画面显示了“种地-收获”的玩法循环;而右侧则看不清游戏里的元素,也没有体现玩法,无法让玩家代入。

# 3. 主题剧情/画面画质类游戏

主要对应子类:乙女、融合合成、恐怖解谜、剧情找茬等
核心目标: 激发情绪共鸣,强调角色/画质/氛围
操作步骤:
① 若缺乏素材,可选取角色换装、角色化妆、关键剧情或对话画面截图等。
② 精修角色细节,突出眼神、发型、服装。
③ 打造氛围背景(卧室、古堡、密室、彩色背景版等),配合添加柔光、滤镜。
④ 可选择加入drama短文案:“心动时刻”“她的秘密”“真相只有一个”。
⑤ 尽量使用高清渲染图,避免低清素材或马赛克边缘。

成功封面 VS 一般封面
示例
左侧明确化妆玩法,人物精美符合东南亚南亚玩家审美,通过柔光滤镜和精心设计的背景营造出沉浸式氛围;右侧虽然使用相同人物素材,但缺乏视觉层次和主题表达,无法清晰传达游戏核心玩法。

# 4. 超休类游戏:

对应子类:益智类、消除类、棋牌类等
核心目标:展现爽感反馈,营造“轻松+解压”的感受
操作步骤:
① 选取“完成连击”、“胡牌”、“爆破方块”等关键动画瞬间截图。
② 用动效贴纸模拟:金币雨、爆炸消除、数字连击、水果炸裂等。
③ 可选择插入文案:“爽爆了”、“赢麻了”、“轻松过关”。
④ 色彩搭配要鲜亮:对比度强烈、饱和度高、图标边缘清晰。
⑤ 除主要操作外,画面元素尽量不超过5个,突出玩法和爽感即可。

成功封面 VS 一般封面
示例
左侧封面用动效强化了消除爽感,高饱和度色彩形成视觉焦点;而右侧素材尺寸过小且色调灰暗,无法传递核心玩法体验。

# 三、容易踩的坑和误区

  • 元素越多,信息量越大越好?

    元素过多导致用户阅读成本上升,不容易也不愿意理解游戏;而以消灭西瓜为例,简简单单的让我们理解游戏玩法,get到爽感。

    多元素 VS 少元素
    示例
  • 靠文字让用户理解?

    期盼玩家靠阅读文字标题理解游戏是无效行为,玩家会放弃理解选择其他阅读成本低的;文字可以用于简单说明玩法重点如“4v4”“3D”等。

    复杂文字 VS 说明性文字
    示例
  • 颜色越鲜艳越好?

    颜色鲜明明亮可以吸引眼球,但是要注意过多的鲜艳颜色只会让画面变得混乱可读性低;而某些特殊主题如鬼怪等灰色调效果更好。

    杂乱的鲜艳颜色 VS 有主题的灰色调
    示例
  • 画面元素越简洁东西越少越好?

    画面应该尽量简洁,但是要在保证能让人理解游戏的前提下;左边拖拉机看不出来其实是IO类游戏,而右侧闯关的才是简洁的显示玩法。

    简洁但是看不出玩法的游戏 VS 简洁但易懂的
    示例
  • 其他注意事项
  1. 宗教问题
  • 伊斯兰教:避免使用伊斯兰元素,包括清真寺、先知穆罕默德、宗教领袖形象、古兰经片段、祷告动作等;注意猪等禁止元素的出现。
  • 印度教:不要卡通化、恶搞神像(如象头神等),不表现祭祀或宗教仪式情节;谨慎牛的形象。
  • 佛教:不要用佛像、佛祖、寺院做娱乐、战斗、破坏或拟人化,佛教道具不可作为装备或搞笑元素。
  • 基督教:禁止用耶稣、十字架、圣母等形象做游戏角色、BOSS或搞笑,教堂仅能作为背景,不可被攻击、破坏。
  1. 当地历史文化问题(敏感历史事件,敏感政治历史人物) 尽量选择中性、生活化、本地自然和流行文化元素,避免历史、政治、民族相关争议素材;以印尼为例做参考:
  • 敏感历史事件:避免涉及1965年反共事件(930事件)、东帝汶独立、巴布亚分离等政治冲突和历史争议。
  • 政治人物:不出现历任总统(如苏哈托、苏加诺)及现任高官的肖像、名字或影射。
  • 民族与种族冲突:避免表现印尼华人骚乱、宗教对立、种族歧视等敏感议题。
  • 国旗与国徽:不可恶搞、变形或当作游戏互动道具(如红白旗、Garuda鹰等)。

# 常见问题FAQ

  • 我没有美术基础怎么办?
    使用免费的模板和在线设计工具(如可画),按需要替换文字和元素即可;参考头部爆款构图和颜色进行简单模仿,重点突出游戏玩法和主元素,不必追求复杂效果。

  • 我怎么知道我的封面是否本地化适配对应国家了?
    可以观察Google Play上本地热门游戏封面样式,结合平台提供的素材参考建议,注意当地的宗教文化情况;实在不确定情况下,采用简洁、明快的视觉最安全。

  • 我按照封面规范做了怎么也没起量?
    起量不光看封面,还依赖游戏本身的可玩性、类型和首屏体验等。但是素材是游戏被发现的基础,所以需要重视。

# 附录

附录1,出海小游戏资源:
Enjoy出海 - 移动开发者出海服务平台
游戏大观 | GameLook.com.cn
附录2
具体各类型表现好的游戏素材收集