# 出海小游戏自测标准
# 前言
小游戏提审前,请下载测试客户端打开小游戏进行自测,确保达成自测标准后再提交审核!下载测试客户端
自测标准持续更新中,如有任何意见欢迎随时反馈。
# 一、游戏玩法验收
| 验收项目 | 验收标准 |
|---|---|
| 游戏功能体验 | ① 游戏顺畅、不卡关、无重大功能问题 ② 游戏内容需要翻译成英语或当地语言(部分背景图片素材可不翻译) ③ 持续游戏 10 分钟以上、游戏切换前后台,不会出现黑白屏、闪退等现象 ④ 小游戏文案中不可出现第三方引流内容,不允许唤起任何下载、或前往第三方网页的动作,不可出现其他第三方平台的可交互icon按钮 ⑤ 点击游戏内任意模块,退出时需能回到上级模块 ⑥ 若游戏有主界面,需要有能够回到主界面的按钮;结算页面有"继续"或"下一页"按钮 ⑦ 不需要输入或者关联信息就可以完成游戏登录进行体验,或者无登录界面 |
| 广告体验 | ① 游戏过程可以正常打开激励视频广告、插屏广告和Banner广告 ② 看完激励视频广告后获得对应激励,实际奖励与奖励文案不允许有偏差,奖励可以多得,不可少得 ③ 看完插屏广告后可以正常继续游戏,点击Banner广告后可以正常返回游戏 |
| 支付体验 | ① 游戏过程可以正常进行游戏币充值和购买道具 ② 购买游戏币/道具界面需要支持本地货币的展示(如有),对应本地货币的展示需要正确对应道具/游戏币 ③ 完成充值后获得的游戏币需要与所展示的一致,购买道具后获取的道具同样需要与所展示的一致 ④ 取消充值后用户可以返回正常进行游戏,或选择重新拉起充值,不可出现卡死、闪退的情况 |
# 二、游戏内容验收
| 验收项 | 验收标准 |
|---|---|
| 游戏内容健康积极正向 | ① 不包括性、色情、暴力血腥、酒、毒品、药品、赌博、吸烟、危险组织和运营、仇恨言论、政治敏感、种族观点、恐怖主义、敏感事件、欺凌和骚扰 ② 不得存在任何违反国家法律法规和国家规定禁止的内容,不危害国家统一、主权和领土完整,不能泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益,不能煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯 ③ 不能宣扬邪教、封建迷信,不能散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定 ④ 不能出现老虎机等赌博元素 ⑤ 如有世界聊天频道,需要隔离国服和外服数据,预先设计“一键关闭”功能,聊天内容多语言翻译建议按设备语言后台自动翻译,弱化“国别”,尽量不要增加国旗选项,并谨慎选择发语音条功能,如有针对接入的审核SDK,需事先评估并披露其玩家个人信息收集情况,同时世界聊天界面建议不要外显UID |
| 未出现包含宗教元素的内容 | ① 不可出现猪、耶稣、释迦牟尼、圣经/古兰经、十字架、法轮、新月、宗教符号、宗教战争/异端审判 ② 不可在宗教场所展示暴力场景(在清真寺/教堂内设置战斗关卡) ③ 避免出现牛被宰杀或侮辱的场景,禁用湿婆、毗湿奴等神像的负面形象 |
| 未出现文化歧视和差异的内容 | ① 不可使用通体全黑的黑人、占星术和秘教 ② 禁止使用侮辱性代称(如"红脖子""阿三"等地域歧视词汇) ③ 禁用刻板印象角色设定(如非裔角色绑定脏辫造型、亚裔必带功夫元素) ④ 禁用涉及殖民史、种族屠杀的隐喻设定(如美洲原住民消亡剧情模板) ⑤ 禁用脚指向任何人或神圣的物品(如佛像),同时避免触摸他人头部 ⑥ 回避开战历史事件再现(如二战日军侵华史的游戏化演绎) |
| 未出现IP侵权内容 | ① 不得混有商业化用语、热门应用名称、流行用语、"国家级"、"最高级"等广告法律法规明令禁止的用语、水印标识等与小游戏内容无关的内容 ② 不可暗示与其他公司/开发者/实体/组织存在关系 ③ 未经授权不得使用第三方享有合法权益的商标、品牌标识等内容或与之相似的内容、信息、特殊角标,侵犯他人合法知识产权,也不得含有其他侵犯他人合法权益(包括但不限于肖像权、名誉权、隐私权、姓名权等)的内容 |
| 不可出现危害儿童的元素 | ① 针对儿童的不当互动(例如抚摸或爱抚) ② 诱骗儿童(例如,在网上结交儿童以达到与该儿童在线上或线下进行性接触以及/或者与其交换色情照片的目的 ③ 将未成年人性欲化(例如,描绘、鼓动或宣扬对儿童进行性虐待的图像,或是以可能导致儿童遭到性剥削的方式描绘儿童的内容) ④ 性勒索(例如,通过真实或声称拥有的儿童私密照来威胁或勒索儿童) ⑤ 拐卖儿童(例如,为达到商业性剥削目的而宣传或引诱儿童) ⑥ 未成年角色不能存在早恋、抽烟、喝酒等其他不适合未成年人的行为 |
| 需要遵守不同国家/地区的法规要求 | 韩国: ① 必须获得分级后方得进行流通和提供使用;手游要在开始页的右上角展示分级标识3秒;更新玩法需要根据当地的分级规范重新分级 ② 应当将“过度使用游戏,会给正常生活带来不良影响”的注意语句每隔1小时在游戏画面公布一次,每次持续3秒钟以上 ③ 消息推送一般视为广告,需要事前单独、明确同意 ④ 未成年人每月充值不可超过7万韩元且需要对未成年人设置监护人同意机制,在游戏中提供时长控制、付费限制等青少年模式 ⑤ 开箱子所支付的单次虚拟货币(即箱子定价),应小于或等于箱子开出道具的最低价格,道具信息及概率需要在购买页面明确标识,且概率公布至小数点后一位 ⑥ 禁止因开宝箱/现金兑出奖励/实物奖励等玩法导致的游戏性质向射幸游戏物的转化 ⑦ 需要支持七天无理由退款,可以仅退未使用部分,且不得对玩家进行封号 |
# 三、游戏性能验收
# 启动性能(人工录屏分帧采集)
# 1. 首次启动耗时(秒)
定义:安装容器后首次启动游戏,从点击启动->游戏首帧渲染完成时间
| 平台 | 设备档位 | 优秀标准 | 平台建议标准 | 达标标准 |
|---|---|---|---|---|
| Android | 高端机 | 3.6 | 4.8 | 6.0 |
| Android | 中端机 | 4.8 | 6.4 | 8.0 |
| Android | 低端机 | 6.0 | 8.0 | 10.0 |
# 2. 非首次启动耗时(秒)
定义:安装容器后非首次启动游戏,从点击启动->游戏首帧渲染完成时间
| 平台 | 设备档位 | 优秀标准 | 平台建议标准 | 达标标准 |
|---|---|---|---|---|
| Android | 高端机 | 2.4 | 3.2 | 4.0 |
| Android | 中端机 | 3.6 | 4.8 | 6.0 |
| Android | 低端机 | 4.8 | 6.4 | 8.0 |
# 运行性能(使用perfdog工具采集)
# 1.FPS
定义:典型游戏对局场景中持续10min左右的FPS平均值
| 平台 | 设备档位 | 优秀标准 | 平台建议标准 | 达标标准 |
|---|---|---|---|---|
| Android | 高端机 | 29/59 | 28.5/58 | 28/56 |
| Android | 中端机 | 28/58 | 27.5/56 | 27/54 |
| Android | 低端机 | 27/57 | 26/55 | 25/50 |
# 2. CPU(%)
定义:典型游戏对局场景中持续10min左右的CPU占用率平均值
| 平台 | 设备档位 | 优秀标准 | 平台建议标准 | 达标标准 |
|---|---|---|---|---|
| Android | 高端机 | 9 | 13 | 19 |
| Android | 中端机 | 11 | 15 | 20 |
| Android | 低端机 | 13 | 17 | 21 |
# 3.内存峰值(M)
定义:典型游戏对局场景中持续10min左右的内存占用峰值
| 平台 | 设备档位 | 优秀标准 | 平台建议标准 | 达标标准 |
|---|---|---|---|---|
| Android | 高端机 | 780 | 915 | 1150 |
| Android | 中端机 | 750 | 915 | 1100 |
| Android | 低端机 | 750 | 900 | 1050 |
# 4.卡顿率(%)
定义:典型游戏对局场景中持续10min左右的平均卡顿时间
| 平台 | 设备档位 | 优秀标准 | 平台建议标准 | 达标标准 |
|---|---|---|---|---|
| Android | 高端机 | 1 | 3 | 7 |
| Android | 中端机 | 2 | 4 | 8 |
| Android | 低端机 | 4 | 7 | 12 |