# Init
public void Init(string gameName, string gameAppId, string ilinkAppId)
1.接口描述
初始化WXGameJetpack SDK。该接口需要在使用精彩时刻能力或一键开播能力前调用,即当CheckAwesomeSupport或CheckSupport回调返回可用后,即可调用,该接口仅为一些变量参数的初始化,并没有什么开销,可重复调用。若不使用一键开播的能力,ilinkAppId传空字符串即可。
2.前置条件
收到OnCheckSupportResult或OnCheckAwesomeSupportResult的成功回调。
3.输入参数
| 参数 | 类型 | 含义 |
|---|---|---|
| gameName | String | 游戏中文名称 |
| gameAppId | String | 微信开放平台注册的appid |
| ilinkAppId | String | 从微信开平获得的ilink_appid |
4.使用示例
mJetPackEngine.Init(gameName, gameAppId, ilinkAppId);