# SendGamePcm
public void SendGamePcm(IntPtr data, int len, int sampleRate, int channels, WXAudioFormat format, int index)
1.接口描述
游戏音频发送接口,对于使用非unity内置音频引擎的游戏。由游戏侧通过音频引擎获取的音频通过此接口发送给SDK。
2.输入参数
| 参数 | 类型 | 含义 |
|---|---|---|
| data | IntPtr | PCM数据 |
| len | int | PCM数据大小 |
| sampleRate | int | 采样率 |
| channels | int | 声道数 |
| format | int | pcm传输数据格式 S16(有符号 16 位整数)=1, S16P(有符号 16 位整数,平面交错) = 2, F32(32 位浮点数) = 3, F32P(32 位浮点数,平面交错) = 4 |
| index | int | 游戏音频索引 |
3.使用示例
mJetPackEngine.SendGamePcm(data, len, sampleRate, channels, format, index);