# SendGamePcm
static void SendGamePcm(void *Data, int32 Size, int32 SampleRate, int32 Channels, AudioFormat Format, int Index);
1.接口描述
游戏音频发送接口,对于使用非unity内置音频引擎的游戏。由游戏侧通过音频引擎获取的音频通过此接口发送给SDK。
2.输入参数
| 参数 | 类型 | 含义 |
|---|---|---|
| Data | IntPtr | PCM数据 |
| Size | int32 | PCM数据大小 |
| SampleRate | int32 | 采样率 |
| Channels | int32 | 声道数 |
| Format | int32 | pcm传输数据格式 S16(有符号 16 位整数)=1, S16P(有符号 16 位整数,平面交错) = 2, F32(32 位浮点数) = 3, F32P(32 位浮点数,平面交错) = 4 |
| Index | int32 | 游戏音频索引 |
3.使用示例
UWXGameLiveEngine::SendGamePcm(data, len, sampleRate, channels, format, index);