# Init


static void Init(const FString& GameName, const FString& GameAppId, const FString& IlinkAppId);

1.接口描述

初始化WXGameJetpack SDK。该接口需要在使用精彩时刻能力或一键开播能力前调用,即当CheckAwesomeSupport或CheckSupport回调返回可用后,即可调用,该接口仅为一些变量参数的初始化,并没有什么开销,可重复调用。若不使用一键开播的能力,ilinkAppId传空字符串即可。

2.前置条件

收到OnCheckSupportResult或OnCheckAwesomeSupportResult的成功回调。

3.输入参数

参数 类型 含义
GameName FString 游戏中文名称
GameAppId FString 微信开放平台注册的appid
IlinkAppId FString 从微信开平获得的ilink_appid

4.使用示例

UWXGameLiveEngine::Init(mGameName,mGameAppId,mIlinkAppId);