# Init
static void Init(const FString& GameName, const FString& GameAppId, const FString& IlinkAppId);
1.接口描述
初始化WXGameJetpack SDK。该接口需要在使用精彩时刻能力或一键开播能力前调用,即当CheckAwesomeSupport或CheckSupport回调返回可用后,即可调用,该接口仅为一些变量参数的初始化,并没有什么开销,可重复调用。若不使用一键开播的能力,ilinkAppId传空字符串即可。
2.前置条件
收到OnCheckSupportResult或OnCheckAwesomeSupportResult的成功回调。
3.输入参数
| 参数 | 类型 | 含义 |
|---|---|---|
| GameName | FString | 游戏中文名称 |
| GameAppId | FString | 微信开放平台注册的appid |
| IlinkAppId | FString | 从微信开平获得的ilink_appid |
4.使用示例
UWXGameLiveEngine::Init(mGameName,mGameAppId,mIlinkAppId);